1999年6月7日
1. 均衡概念(続)
i) シュタッケルベルク均衡 : 先手、後手の区別あり
ii) クールノー均衡 : 生産量を相手を見て決定(紹介だけ)
2. 非ゼロ和ゲーム3種
a. 囚人のジレンマ => 協力戦略の生成 =>スーパー・ゲーム、アクセルロッドのコンピュータ・トーナメント、TIT-FOR-TAT戦略
b. チキン・ゲーム => 例 : 核対決、コミットメント
c. 両性の闘い => 愛、権力、先手、前例、レピュテ−ション
* b, c はいずれもナッシュ均衡2つあり。どちらになるかが問題。
3. 展開型ゲーム
紹介だけ(ただし、レポートには出題)
学期末 : ゲーム理論講習会を予定(有志) <= 内容多すぎるため